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Mehr als schnell: Die GeForce RTX 4060-GPU-Familie bietet Entwicklern mehr Optionen zur Beschleunigung von Arbeitsabläufen, ab 299 US-Dollar

Jun 28, 2023Jun 28, 2023

Anmerkung des Herausgebers: Dieser Beitrag ist Teil unserer wöchentlichen In the NVIDIA Studio-Reihe, die ausgewählte Künstler würdigt, kreative Tipps und Tricks bietet und zeigt, wie die NVIDIA Studio-Technologie kreative Arbeitsabläufe verbessert. Wir befassen uns auch intensiv mit den neuen GPU-Funktionen, -Technologien und -Ressourcen der GeForce RTX 40-Serie und wie sie die Erstellung von Inhalten erheblich beschleunigen.

Die GeForce RTX 4060-Familie wird ab nächster Woche verfügbar sein und den beliebten GPUs der 60er-Klasse enorme Vorteile für Entwickler bieten.

Die neuesten GPUs der 40er-Serie werden durch NVIDIA Studio-Technologien unterstützt, einschließlich Hardwarebeschleunigung für 3D-, Video- und KI-Workflows; Optimierungen für RTX-Hardware in über 110 der beliebtesten Kreativ-Apps; und exklusive Studio-Apps wie Omniverse, Broadcast und Canvas.

Der Echtzeit-Raytracing-Renderer D5 Render hat die Unterstützung für die NVIDIA DLSS 3-Technologie eingeführt und ermöglicht so ein äußerst flüssiges Echtzeit-Rendering-Erlebnis, sodass Entwickler mit größeren Szenen arbeiten können, ohne Einbußen bei Geschwindigkeit oder Interaktivität hinnehmen zu müssen.

Darüber hinaus beleuchtet die neue Into the Omniverse-Reihe die neuesten Fortschritte bei NVIDIA Omniverse, einer Plattform, die die Entwicklung des Metaversums mit dem OpenUSD-Framework vorantreibt. Die Reihe zeigt, wie Künstler, Entwickler und Unternehmen die offene Entwicklungsplattform nutzen können, um ihre 3D-Workflows zu transformieren. Der erste Teil beleuchtet ein bald erscheinendes Update für den Adobe Substance 3D Painter Connector.

Darüber hinaus kehrt der NVIDIA 3D-Künstler Daniel Barnes diese Woche ins NVIDIA Studio zurück, um seine faszinierende, skurrile Animation Wormhole 00527 zu zeigen.

Die GeForce RTX 4060-Familie basiert auf der hocheffizienten NVIDIA Ada Lovelace-Architektur mit Tensor-Kernen der vierten Generation für die Erstellung von KI-Inhalten, RT-Kernen der dritten Generation und Kompatibilität mit DLSS 3 für ultraschnelles 3D-Rendering sowie der achten Generation des NVIDIA-Encoders (NVENC), jetzt mit Unterstützung für AV1.

Dank RT Cores der dritten Generation, DLSS 3 und der NVIDIA Omniverse-Plattform können 3D-Modellierer realistische 3D-Modelle in Echtzeit erstellen und bearbeiten, bis zu 45 % schneller als bei der Vorgängergeneration.

Videoeditoren, die auf Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve von Blackmagic Design und mehr spezialisiert sind, stehen eine Vielzahl von KI-gestützten Effekten zur Verfügung, wie etwa Auto-Reframe, Magic Mask und Tiefenschätzung. Tensor Cores der vierten Generation beschleunigen diese Effekte nahtlos, sodass Entwickler in ihrem Flow-Zustand bleiben können.

Rundfunkveranstalter können mit dem NVENC der achten Generation mit Unterstützung für AV1 in das Livestreaming der nächsten Generation einsteigen. Der neue Encoder ist 40 % effizienter und lässt Livestreams so aussehen, als ob die Bitrate um 40 % gestiegen wäre – eine deutliche Verbesserung der Bildqualität, die 4K-Streaming auf Apps wie OBS Studio und Plattformen wie YouTube und Discord ermöglicht.

NVENC verfügt über die effizienteste verfügbare Hardware-Kodierung und bietet eine deutlich bessere Qualität als andere GPUs. Bei gleicher Bitrate sehen die Bilder besser und schärfer aus und weisen weniger Artefakte auf, wie im obigen Beispiel.

Schöpfer nutzen KI massenhaft. DLSS 3 vervielfacht die Bildraten in beliebten 3D-Apps. ON1 ResizeAI, eine Software, die eine hochwertige Fotovergrößerung ermöglicht, ist im Vergleich zur Hardware der letzten Generation um 24 % schneller. Die AI Magic Mask-Funktion von DaVinci Resolve spart Videoeditoren viel Zeit, indem sie den hochgradig manuellen Prozess des Rotoscopings automatisiert und 20 % schneller als bei der Vorgängergeneration durchführt.

Die GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ist ab Mittwoch, 24. Mai, für 399 US-Dollar erhältlich. Die GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) wird im Juli ab 499 US-Dollar erhältlich sein. Die GeForce RTX 4060 wird ebenfalls im Juli ab 299 US-Dollar erhältlich sein.

Besuchen Sie den Studio Shop für NVIDIA Studio-Systeme mit GeForce RTX 4060, sofern verfügbar, und erkunden Sie die Auswahl an leistungsstarken Studio-Produkten.

D5 Render bietet Unterstützung für NVIDIA DLSS 3 und bietet Architekten, Designern, Innenarchitekten und 3D-Künstlern ein deutlich verbessertes Echtzeiterlebnis.

Solche Profis möchten während der Bearbeitung reibungslos durch die Szenen navigieren und ihren Kunden ihre Kreationen in höchster Qualität präsentieren. Szenen können unglaublich detailliert und komplex sein, was es schwierig macht, hohe Echtzeit-Bildraten im Ansichtsfenster aufrechtzuerhalten und sie in Originalqualität darzustellen.

D5 ist bei vielen Künstlern wegen seiner globalen Beleuchtungstechnologie namens D5 GI begehrt, die hochwertige Licht- und Schattierungseffekte in Echtzeit liefert, ohne die Effizienz des Arbeitsablaufs zu beeinträchtigen.

Durch die Integration von DLSS 3, das KI-gestützte DLSS-Frame-Generierung und Super-Resolution-Technologien kombiniert, erhöhen sich die Bildraten im Echtzeit-Viewport um das Dreifache und sorgen so für ein butterweiches Erlebnis für den Ersteller. Dadurch können Designer größere Szenen, höherwertige Modelle und Texturen bearbeiten – alles in Echtzeit – und gleichzeitig ein reibungsloses, interaktives Ansichtsfenster beibehalten.

Erfahren Sie mehr über das Update.

NVIDIA Omniverse ist eine Schlüsselkomponente der NVIDIA Studio-Plattform und die Zukunft der kollaborativen Erstellung von 3D-Inhalten.

Eine neue monatliche Blog-Reihe, Into the Omniverse, zeigt, wie Künstler, Entwickler und Unternehmen ihre kreativen Arbeitsabläufe mithilfe der neuesten Fortschritte von Omniverse transformieren können.

In diesem Monat werden 3D-Entwickler aus allen Branchen von der Kombination von Omniverse und der Adobe Substance 3D-Suite kreativer Tools profitieren.

Ein bevorstehendes Update des Omniverse Connector für Adobe Substance 3D Painter wird die Flexibilität für Benutzer erheblich erhöhen, mit neuen Funktionen, einschließlich einer Exportfunktion mit Universal Scene Description (OpenUSD), einem offenen, erweiterbaren Datei-Framework, das zerstörungsfreie Arbeitsabläufe und Zusammenarbeit bei der Szenenerstellung ermöglicht .

Einzelheiten finden Sie im Blog und schauen Sie jeden Monat vorbei, um weitere Omniverse-Neuigkeiten zu erhalten.

Der NVIDIA 3D-Künstler Daniel Barnes verfolgt bei seiner Arbeit zunächst einen einfachen Ansatz: Er skizziert, bis etwas cool genug erscheint, um darauf zu reagieren. Während sein Stück Wormhole 00527 keine Ausnahme von diesem üblichen Prozess darstellte, hatte eine emotionale Komponente einen erheblichen Einfluss darauf.

„Nach der Pandemie und verschiedenen globalen Ereignissen interessierte ich mich noch mehr für Raumschiffe und Rettungskapseln“, sagte Barnes. „Es war nur eine abstrakte Form des Eskapismus, die wirklich mit der Idee „Holt mich hier raus“ spielte, die wir, glaube ich, alle einmal erlebt haben, als wir so sehr drinnen waren.“

Barnes stellte sich vor, dass Wurmloch 00527 jede Unschärfe, an der man vorbeikommen könnte, als alternatives Sternensystem umfassen würde – ein Ort auf der anderen Seite der Galaxie, wo die Dinge wirklich ähnlich, aber friedlicher sind, sagte er. „Eine Art alternative Erde“, fügte der Künstler hinzu.

Eines Abends modellierte Barnes auf seinem Tablet in der Nomad-App und importierte ein primitives Modell zur weiteren Verfeinerung in Autodesk Maya. Er retopologisierte die Szene und wandelte hochauflösende Modelle in viel kleinere Dateien um, die für Animationen verwendet werden können.

„Ich erstelle seit über einem Jahrzehnt in 3D und GeForce RTX-Grafikkarten können mehrere Displays reibungslos betreiben und meine 3D-Software-Ansichtsfenster mit hoher Geschwindigkeit ausführen. Außerdem ist das Rendern in Echtzeit bei einigen Projekten großartig, um schnell zu arbeiten.“ Entwicklung." – Daniel Barnes

Anschließend machte Barnes einen Screenshot, skizzierte seine Modellierungsänderungen weiter und traf Beleuchtungsentscheidungen in Adobe Photoshop.

Seine GeForce RTX 4090 GPU bietet ihm Zugriff auf über 30 GPU-beschleunigte Funktionen zum schnellen, reibungslosen Ändern und Anpassen von Bildern. Zu diesen Funktionen gehören die Unschärfegalerie, die Objektauswahl und die perspektivische Verzerrung.

Zurück in Autodesk Maya verwendete Barnes das Quad-Draw-Tool – einen optimierten Ein-Tool-Workflow zum Retopologisieren von Netzen –, um Geometrie zu erstellen, und fügte Break-In-Panels hinzu, die für die Animation von Vorteil waren.

Barnes verwendete Chaos V-Ray mit der Z-Tiefenfunktion von Autodesk Maya, die Informationen über die Entfernung jedes Objekts von der Kamera in der aktuellen Ansicht liefert. Die Entfernung jedes Pixels, das das Objekt darstellt, wird einzeln bewertet. Das bedeutet, dass verschiedene Pixel für dasselbe Objekt unterschiedliche Graustufenwerte haben können. Dies machte es Barnes viel einfacher, die Schärfentiefe zu optimieren und Bewegungsunschärfeeffekte hinzuzufügen.

Er fügte auch problemlos eine Kombination aus Lichtern und angewandten Materialien hinzu. Der Einsatz von RTX-beschleunigtem Raytracing und KI-Rauschunterdrückung mit dem Standard-Renderer von Autodesk Arnold ermöglichte reibungslose Bewegungen im Ansichtsfenster, was zu wunderschön fotorealistischen Renderings führte.

Er schloss das Projekt mit dem Compositing in Adobe After Effects ab und nutzte GPU-beschleunigte Funktionen für schnelleres Rendern mit NVIDIA CUDA-Technologie.

Auf die Frage, was seine liebsten kreativen Werkzeuge seien, zögerte Barnes nicht. „Auf jeden Fall meine RTX-Karten und schöne große Displays!“ er sagte.

Schauen Sie sich Barnes‘ Portfolio auf Instagram an.

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Wenn Sie mehr erfahren möchten, treten Sie der Omniverse-Community bei und schauen Sie sich die Omniverse-Foren, den Discord-Server sowie die Twitch- und YouTube-Kanäle an.

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